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Unity行爲樹AI分享
時間 2019-12-04
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前言 以前在公司作了一個簡單的行爲樹相關的知識分享,感受仍是花了很多心思和精力在準備上,如今分享給你們,一塊兒學習,共同進步!git 需求 三個敵人默認在老巢,若是檢測到周圍有「敵人」(主角),就追隨主角而且達到必定距離範圍就射擊,若是「敵人」跑遠追不上了則返回老巢,若是在追擊「敵人」的過程當中,本身被射擊血量低於20%則向老巢方向逃跑,而且返回老巢指定位置進行回血,當血量回滿以後則返回初始位置。
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