Unity 行爲樹 Behavior Designer

淺談遊戲AI     談到遊戲AI,很明顯智能體擁有的知識條目越多,便顯得更智能,但維護龐大數量的知識條目是個噩夢:使用有限狀態機(FSM),分層有限狀態機(HFSM),決策樹(Decision Tree)來實現遊戲AI總有那麼些不順意。程序員 試試Next-Gen AI的行爲樹(Behavior Tree)吧。算法 雖然說Next-Gen AI,但距其原型提出已有約10年時間,而微軟Halo系列
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