JavaShuo
欄目
標籤
設計遊戲的思想:
時間 2019-12-06
標籤
設計
遊戲
思想
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1,觸發思想 遊戲玩法中,最重要的就是觸發思想,當發生什麼狀況後觸發什麼事件,狀況包括:用戶靠輸入設備的輸入;劇情的進展;設計模式 2,封裝思想 封裝思想是一直備受議論的,不過想到這個的人實在是聰明,封裝思想使得困難的變爲簡單的東西,而簡單的東西又能夠分給不一樣的人去實現。特別是獨立開發者,這一層很是重要。主要書籍請相關設計模式的書籍。設計 3,場景思想 場景思想在許多遊戲引擎中顯得尤爲重要,其中
>>阅读原文<<
相關文章
1.
區塊鏈遊戲設計思想
2.
遊戲設計思路
3.
用面向對象思想設計奧賽羅遊戲
4.
《風之旅人》遊戲設計思想一
5.
用數據驅動思想來設計遊戲
6.
遊戲設計
7.
雷電遊戲設計思路
8.
遊戲設計思惟導圖
9.
Unity之飛盤遊戲設計思路
10.
遊戲模塊思路設計
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
設計思想
遊戲設計
思想
遊戲
遊戲交互設計
遊戲設計系列
遊戲設計模式
遊戲設計夢工廠
遊戲程序設計
設想
遊戲
網站建設指南
Hibernate教程
MyBatis教程
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
區塊鏈遊戲設計思想
2.
遊戲設計思路
3.
用面向對象思想設計奧賽羅遊戲
4.
《風之旅人》遊戲設計思想一
5.
用數據驅動思想來設計遊戲
6.
遊戲設計
7.
雷電遊戲設計思路
8.
遊戲設計思惟導圖
9.
Unity之飛盤遊戲設計思路
10.
遊戲模塊思路設計
>>更多相關文章<<