JavaShuo
欄目
標籤
遊戲模塊思路設計
時間 2019-12-06
標籤
遊戲
模塊
思路
設計
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
============================排行榜=========================== 實時排行榜就直接遊戲裏內存實時排序:數據庫 用於排名的分數區間不大,也就是 0 分到 5000 分。而參與排名的人數衆多,數以百萬計。對百萬用戶作插入排序,每一個插入即便是 O(N) 的也不可接受。可事實是大量玩家的分數相同,都是並列排名的。因此咱們只須要作 500
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲設計思路
2.
區塊鏈遊戲設計思想
3.
雷電遊戲設計思路
4.
Unity之飛盤遊戲設計思路
5.
遊戲任務系統設計思路
6.
【Python】Pygame模塊設計遊戲
7.
遊戲技能模塊設計(理解)
8.
農場遊戲模塊設計整理
9.
設計遊戲的思想:
10.
前端模塊化設計思路
更多相關文章...
•
Lua 模塊與包
-
Lua 教程
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
遊戲設計
遊戲設計模式
設計思想
設計模式
模型設計
遊戲
遊戲交互設計
遊戲設計系列
遊戲設計夢工廠
遊戲程序設計
遊戲
網站建設指南
Thymeleaf 教程
NoSQL教程
設計模式
計算
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲設計思路
2.
區塊鏈遊戲設計思想
3.
雷電遊戲設計思路
4.
Unity之飛盤遊戲設計思路
5.
遊戲任務系統設計思路
6.
【Python】Pygame模塊設計遊戲
7.
遊戲技能模塊設計(理解)
8.
農場遊戲模塊設計整理
9.
設計遊戲的思想:
10.
前端模塊化設計思路
>>更多相關文章<<