《風之旅人》遊戲設計思想一

向偉大的遊戲《風之旅人》致敬,向不爲賺錢而去傳達情感的遊戲設計思想致敬,向國人設計師陳星漢致敬!網絡 咱們來看看遊戲的類型,尤爲是早期的遊戲。這些(《俄羅斯方塊》,《憤怒的小鳥》等)是我認爲的街機時代,儘管我把《憤怒的小鳥》和《寶石迷陣》也包括在其中。這些遊戲在早期是很是流行的。他們都是關於成就感的遊戲。你能夠在一項技能上愈來愈精通,並得到成就感,這是一種在電影中很難得到的強烈的情感體驗。我想這是
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