遊戲設計思路

本質而言遊戲應該與電影這些商品差不多,是要給玩家好的體驗.讓玩家從中感覺到快樂.不管是哪種遊戲能讓玩家感覺到快樂就夠了。 爆款遊戲:被大多數玩家所知道並且去玩的遊戲,大多數是競技moba類遊戲。 爲什麼大多是這些? 目的性 在一個遊戲中玩家應該幹什麼,例如:刺激戰場,大家都知道這個遊戲的目的就是在儘量在一局比賽吃雞,在我們去達到這個目的的同時。還有多種反饋,我分爲收集反饋,突然的玩家反饋,操作的反
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