用數據驅動思想來設計遊戲

  遊戲由兩部分組成,邏輯和數據。這是一種對遊戲的有效劃分。邏輯部分定義遊戲引擎的核心原則和算法,數據部分則提供其內容 和行爲的具體細節。在最初的遊戲開發的過程當中,你們老是喜歡將邏輯和數據都寫入代碼中,這樣的代碼可移植性不好,重用性也差,還容易出現數據的不統一。若是要進行些許修改,甚至有可能牽一髮而動全身。 linux     數據驅動設計能夠比喻成是一種面向對象的遊戲設計,它將遊戲數據存儲在文
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