雷電遊戲設計思路

雷電遊戲 一、面向對象 敵人飛機,子彈,本身,都有座標、移動、圖片,血量等屬性,定義一個抽象類,飛機等子類都繼承於他。 二、將全部須要用到的圖片和聲音等,都放在一個Util類中,方便更改,都聲明爲static靜態屬性,這樣能夠經過類名直接調用,經過構造方法來對其賦值,這樣遊戲開始時只須要調用一次構造方法,即只生成一個Util對象就能夠了,而後就能夠利用Util.xxx來調用屬性。 三、更多的時候是
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