OpenGL着色器與Phong光照明模型

本篇博客主要討論在OpenGL的着色器中實現光照明模型。在咱們組的項目中,採用Phong模型來解決光線與材質相互做用的問題。code 首先簡單介紹下Phong照明模型。以下圖所示component 其中,向量n是表面在p點處的法向量。向量v是從p點指向觀察者的向量。L是從點p指向點光源的向量(對於非點光源,向量L能夠是點p指向拓展光源上任意一點的向量)向量r的方向是根據是向量l的方向按照反射定律計
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