JavaShuo
欄目
標籤
Games101 筆記 07 着色(光照與基本着色模型)
時間 2021-01-17
標籤
Games101
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
畫家算法 先畫遠處的再畫近處的. Z-Buff 最後的顏色結果存在FrameBuff 裏面 深度值存儲在 depth Buff (z-Buffer) 之前結果中的z 是負值,進的大,越的小, 現在統一變成正值, 近處小, 遠處大. z-Buffer 並不是一個排序算法, 只是找到了最小值, o(n)*三角形的個數. 考慮到抗鋸齒, 多重採樣, z-buffer的大小可能不是屏幕大小, 可能是
>>阅读原文<<
相關文章
1.
D3D基礎 – 光照,材質與着色
2.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的區別
3.
Lecture07_着色 1(光照、着色和圖形管線)_GAMES101 課堂筆記
4.
光滑着色
5.
OpenGL着色器與Phong光照明模型
6.
OpenGL高級光照-延遲着色法
7.
LearnOpenGL筆記(3)着色器
8.
Games101 筆記 09 着色(插值、高級紋理映射)
9.
UnityShader之六 表面着色器-自定義光照模式
10.
C++Directx11開發筆記四:着色器之頂點着色器和像素着色器
更多相關文章...
•
ionic 顏色
-
ionic 教程
•
Kotlin 基本數據類型
-
Kotlin 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
着色
照着
彩色模型
本色
本着
基色
記着
games101
遊戲
NoSQL教程
PHP 7 新特性
PHP教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
android 以太網和wifi共存
2.
沒那麼神祕,三分鐘學會人工智能
3.
k8s 如何 Failover?- 每天5分鐘玩轉 Docker 容器技術(127)
4.
安裝mysql時一直卡在starting the server這一位置,解決方案
5.
秋招總結指南之「性能調優」:MySQL+Tomcat+JVM,還怕面試官的轟炸?
6.
布隆過濾器瞭解
7.
深入lambda表達式,從入門到放棄
8.
中間件-Nginx從入門到放棄。
9.
BAT必備500道面試題:設計模式+開源框架+併發編程+微服務等免費領取!
10.
求職面試寶典:從面試官的角度,給你分享一些面試經驗
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
D3D基礎 – 光照,材質與着色
2.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的區別
3.
Lecture07_着色 1(光照、着色和圖形管線)_GAMES101 課堂筆記
4.
光滑着色
5.
OpenGL着色器與Phong光照明模型
6.
OpenGL高級光照-延遲着色法
7.
LearnOpenGL筆記(3)着色器
8.
Games101 筆記 09 着色(插值、高級紋理映射)
9.
UnityShader之六 表面着色器-自定義光照模式
10.
C++Directx11開發筆記四:着色器之頂點着色器和像素着色器
>>更多相關文章<<