JavaShuo
欄目
標籤
Games101 筆記 07 着色(光照與基本着色模型)
時間 2021-01-17
標籤
Games101
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
畫家算法 先畫遠處的再畫近處的. Z-Buff 最後的顏色結果存在FrameBuff 裏面 深度值存儲在 depth Buff (z-Buffer) 之前結果中的z 是負值,進的大,越的小, 現在統一變成正值, 近處小, 遠處大. z-Buffer 並不是一個排序算法, 只是找到了最小值, o(n)*三角形的個數. 考慮到抗鋸齒, 多重採樣, z-buffer的大小可能不是屏幕大小, 可能是
>>阅读原文<<
相關文章
1.
D3D基礎 – 光照,材質與着色
2.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的區別
3.
Lecture07_着色 1(光照、着色和圖形管線)_GAMES101 課堂筆記
4.
光滑着色
5.
OpenGL着色器與Phong光照明模型
6.
OpenGL高級光照-延遲着色法
7.
LearnOpenGL筆記(3)着色器
8.
Games101 筆記 09 着色(插值、高級紋理映射)
9.
UnityShader之六 表面着色器-自定義光照模式
10.
C++Directx11開發筆記四:着色器之頂點着色器和像素着色器
更多相關文章...
•
ionic 顏色
-
ionic 教程
•
Kotlin 基本數據類型
-
Kotlin 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
着色
照着
彩色模型
本色
本着
基色
記着
games101
遊戲
NoSQL教程
PHP 7 新特性
PHP教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
D3D基礎 – 光照,材質與着色
2.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的區別
3.
Lecture07_着色 1(光照、着色和圖形管線)_GAMES101 課堂筆記
4.
光滑着色
5.
OpenGL着色器與Phong光照明模型
6.
OpenGL高級光照-延遲着色法
7.
LearnOpenGL筆記(3)着色器
8.
Games101 筆記 09 着色(插值、高級紋理映射)
9.
UnityShader之六 表面着色器-自定義光照模式
10.
C++Directx11開發筆記四:着色器之頂點着色器和像素着色器
>>更多相關文章<<