模型中的骨骼動畫

如今你須要建立一個新的模型處理器(model processor)擴展XNA默認的模型處理器。你將使用這個新模型處理器處理動畫模型,提取骨骼和動畫,並將它們存儲爲一個AnimatedModelData對象。node 要建立一個新模型處理器你應建立一個叫作AnimatedModelProcessorWin的新的素材管道擴展庫(Content Pipeline Extension Library)項目
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