骨骼動畫中的模型基礎

三維模型/網格數據 三維模型一般在DCC工具如Max、Maya中製做,必須編寫相應的導出器Exporter獲取數據並存儲爲引擎可讀的格式才行;DCC軟件會提供一些標準或半標準的導出格式,好比導出爲FBX格式,可是這些格式基本上都不徹底適合遊戲使用(要明白遊戲運行的CPU以及內存資源都是很寶貴的),因此每每要創建自定義格式以及編寫專門的導出器,或者在資源導入時建立專門的導入器(Importer),如
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