MD5骨骼動畫模型加載

MD5骨骼動畫模型加載 前面我們分析了靜態模型OBJ格式,楨動畫模型MD2,這篇主要分析骨骼動畫MD5的一些概念並且實現。   混合楨動畫有計算簡單,容易實現等優點,但是在需要比較細緻的效果時,則需要更多的關鍵楨,每楨都添加相同的頂點,如果模型再細分一些,則比較恐怖了。在這基礎上,則發展出了骨骼動畫模型,原理說起來很簡單,比如我們人類,做的各種動作具體都是由幾個關節點來控制,比如你擡腿,你只把你大
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