shader-紋理

通過圖片控制模型外觀,使用紋理映射(texture mapping)。通過紋理展開技術把紋理映射(texture mapping coordinates)座標存儲到每個頂點上。紋理映射座標定義了該頂點在紋理中對應的2D座標。UV(u,v),u表示橫座標,v表示縱座標。OpenGL的原點左下角,DirectX的原點在左上角。 屬性: 功能: Texture Type 使用此屬性可定義紋理的用途。紋理
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