shader-紋理處理-mipmap

什麼是mipmap 三維計算圖形的貼圖渲染中常用的技術,爲了加快渲染速度和減少圖像鋸齒,圖像被處理成由一列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,但是同時會佔用較多的空間,空間換時間。(unity中大概多佔33%的內存)。每一個層級的小圖都是主圖按一定比列縮小細節的複製圖。當圖片被縮小或遠離攝像機時,會切換早適合的mipmap層級。mipmap圖片是經過縮小後的圖片,讀取的像素值遠小於原圖片,同時已經
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