Unity Shader - Textures 紋理

目錄:Unity Shader - 知識點目錄(先佔位,後續持續更新) 原文:Textures 版本:2019.1 Textures 通常一個Mesh(網格)對象作爲大概的外觀形狀,加以紋理後,看起來可以提供外觀細節。紋理圖像供以Mesh表面使用。你可以認爲一個紋理可用作是一個橡膠皮一樣,紋理上的座標與頂點位置設配好位置後,紋理將按座標拉伸,以保證設配位置。紋理的定位是通過3D建模軟件完成的,該軟
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