【Unity Shader】Surface Shader 和紋理相關的用法

用法篇 Standard Surface Shader 該 Shader 的輸出主要是爲表面光照提供一些初始值用於計算,能夠在官網下載內置着色器文件,而後搜索一些相關結構體的組成,好比 SurfaceOutputStandard 等 一篇關於這個的文章 Packed Arrays // 填充部分 o.Alpha = _Color.a; o.Albedo = _Color.rgb; o.Albedo
相關文章
相關標籤/搜索