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Shader的紋理
時間 2021-01-04
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一直在看《Unity shader入門精要》,紋理這章的劃線重點部分筆記,關於紋理採樣的內容。 紋理是使用一張圖片來控制模型的外觀。紋理映射技術,把一張圖「黏」在模型表面,逐紋素地控制模型的顏色。 在OpenGL中紋理空間的原點位在左下角,在DirectX中,原點位於左上角。Unity做了在DirectX平臺上翻轉屏幕圖像紋理 第一個屬性是紋理類型,選擇合適的類型,讓Unity知道我們的意圖 te
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