unity shader 後處理實現水墨風格渲染「Low Poly 」變「水墨畫 」

#水墨風格渲染 此次學校的比賽打算作一箇中國古代背景的遊戲,因此嘗試作了水墨風格的渲染。 主要按如下四步來實現的效果:web 根據色調和飽和度調整飽和度。 對圖像進行模糊 水墨風格的物體邊緣 物體內畫筆筆觸的模擬 接下來我分別就這四步依次展開說明: ##調整飽和度 這裏我使用Post-Processing Stack 的Color Grading 來調節飽和度,經過使用Grading Curves
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