unity-光照探針簡單應用(Light Probe Group)

(1)講光照探針前,首先需要清楚LightMap,靜態物體的燈光烘焙(如果對此不瞭解,請查看前幾篇關於烘焙GI的介紹操作),因爲光照探針是對lightMap烘焙的一個補充。 (2)光照探針,是對lightMap的補充,我們在烘焙的時候,動態物體收到的光照影響是不能直接烘焙進bakedLightMap,用實時光照就會產生強大的額外開銷。而反射探針能夠將動態物體的實時光照烘焙進GI中,這樣就可以取代實
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