unity-光照探針簡單應用(Light Probe Group)

(1)講光照探針前,首先需要清楚LightMap,靜態物體的燈光烘焙(如果對此不瞭解,請查看前幾篇關於烘焙GI的介紹操作),因爲光照探針是對lightMap烘焙的一個補充。

(2)光照探針,是對lightMap的補充,我們在烘焙的時候,動態物體收到的光照影響是不能直接烘焙進bakedLightMap,用實時光照就會產生強大的額外開銷。而反射探針能夠將動態物體的實時光照烘焙進GI中,這樣就可以取代實時光照而減少渲染的開銷:
(3)下面開始操作步驟:
1.搭建場景:一個Plane,倆sphere(名字爲:sphere,shpere_Static),倆點光源(紅和藍)去掉自帶的平行光,(燈,sphere,plane擺放位置在最下面的圖中)
在windows-Rendering-light setting中關閉 Auto Generate
在這裏插入圖片描述2.將倆光源設置爲Baked在這裏插入圖片描述3.將 sphere_static 和plane標記爲「static」
在這裏插入圖片描述4.烘焙,點擊Generate Lighting
在這裏插入圖片描述
5.查看烘焙結果:sphere_static 有顏色,而sphere沒有顏色,現在移動sphere是沒有任何顏色變化的。
在這裏插入圖片描述6.新建Light Probe Group:並且拖動lightProbe的小球,擴大立體體積,包圍sphere,結果如下圖
在這裏插入圖片描述7.再次點擊烘焙,發現sphere有了顏色,關閉倆光源,左右移動小球:
移動到左側,shpere的顏色變藍:
在這裏插入圖片描述移動到右側,shpere的顏色變紅:
在這裏插入圖片描述這樣就實現了,在沒有實時光的情況下,動態小球依然能夠自動切換光照顏色~~