Unity GI 光照系統系列(二) —— Probe Lighting 光照探針

Probe Lighting 光照探測是一種快速計算實時渲染應用中的光照技術,通常會用於處理遊戲世界的人物角色或是動態物體的光照,它的優點在於運行時有不錯的處理性能而且預計算也相當快速。 光照探測的原理是通過放置在3D空間裏的探針來接收光照信息,然後用類似球諧函數(spherical harmonics)的數學方法將信息編碼在一個球體上。這些係數佔用空間很小,在遊戲運行時能快速解包,以便Shade
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