unity光照探針(LightProbeGroup)

      場景中如果光線很豐富的話,通常會把通過lightMap提前烘焙好,把烘焙好的光照的貼圖貼到靜態物體身上,但是如果這時候場景中出現了一個動態物體怎麼辦?Unity中的LightProbeGroup就是用來實現此功能。 兩個Plane,不同的顏色,靜態烘焙以後刪除光照,建立一個Cube,此時Cube並沒有任何顏色的改變。     創建一個Light Probe Group,此時如下圖。周圍
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