Unity-BattleStar丨2. Unity光照系統、光照探頭、反射探頭、Lighting Mode

一. Unity光照系統 烘焙(是全局光):對場景進行燈光烘焙將光照信息儲存在Lightmap中,當場景運行時,Unity直接讀取Lightmap中數據,只進行一次計算。 要烘焙的物體應標記爲Lightmap Static。   Unity光照分爲全局光照和局部光照 1.全局光照:簡單的說就是考慮到環境中所有表面和光源相互作用的照射效果 2.局部光照:簡單的說就是隻考慮光源到模型表面的照射效果  
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