Unity 光照

一、光照        然後出現了所謂的高級渲染器,用計算機的計算來代替我們的手工勞動來進行這個「模擬」的工作。在漫長的發展過程中,出現過很多很多計算方案,總體上分爲這樣幾類: 直接模擬光線從被光源發出到最終被物體完全吸收的正向過程,也就是常說的GI(Global Illumination); 不直接模擬光線,而是反向蒐集物體表面特定點的受光照強度來模擬現實照明效果,也就是常說的FG(Final
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