unity-光照烘焙GI簡單應用

(1)GI是什麼:下圖中綠色光經過二次或多次反射到的點是GI;紅色的是光能直接照射到的地方 (2)構建場景:3Cube,一個方向光;設置Lighting如下圖去除天空盒和Lighting的影響: (3)設置light->Mode爲Baked;同時勾選Baked Global Illumination; (4)然後發現 cube都變黑了?!!選中cube標記爲static: (5)最上面的cube,
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