UnityShader-陰影

渲染陰影的過程 一 渲染屏幕空間的深度貼圖 (DepthTexture) 在正向渲染裏,unity會先用ShadowCaster這個Pass渲染一遍場景,獲得一張深度貼圖 api   (PS:延遲渲染,深度貼圖和albedo specular之類在Deferred Pass裏統一計算一併放在Gbuffer裏,不會專門單獨渲染)app 二 渲染光源方向的深度貼圖(ShadowMap) 而後unity
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