UnityShader中級篇——使物體接受陰影

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Shadow" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) //控制高光反射的顏色 _Specular("Specular", Color) = (1,1,1,1) //控制高光區域的大小 _Gloss("Gloss", Rang
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