UnityShader——陰影源碼解析(一)

最近想着本身拿SRP寫個能用的管線試試的,寫到陰影的時候發現本身對Unity的陰影繪製流程並無一個畢竟全面的瞭解,正好藉此機會把Unity默認管線的陰影繪製過一遍web 1、非屏幕空間陰影 咱們從最簡單的入手,目標PC DX11平臺,不要Cascade,不要 screen space shadowmap。在 Graphics setting 裏關掉 Cascaded Shadow,場景只打一個 h
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