Unity Shader - 陰影(平面陰影&球體陰影)

陰影效果:             上面兩幅圖分別爲:平面陰影和球體陰影的效果算法 平面陰影簡述: 平面陰影是一種比較特殊的情形。在這種情形裏,咱們只考慮物體的陰影投射到平面上的情形,因此有一套相對比較簡單的專用算法。app 首先考慮最簡單的狀況,如何計算一個平行光的投影。平行光在咱們的計算中其實就是一個方向矢量,是陰影的投射方向,而平面是陰影要影響的目標物體。咱們須要知道到目標物體的Object
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