【UnityShader】平面陰影

平面陰影做爲一種最簡單的實時陰影實現,儘管其僅能侷限於在徹底平坦的地面的狀況下使用,但因爲其性能良好,在許多移動端手遊中仍然能夠發揮較強的使用價值。 平面陰影的實現原理比較簡單,通常由以下幾個過程: 1.向shader傳入世間到平面的矩陣和平面到世界的矩陣 2.向shader傳入燈光方向 3.在平面空間下根據燈光方向計算頂點在平面上的投影座標,最終獲得陰影 但這種方式存在一個問題:咱們須要向sha
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