UnityShader中級篇——透明物體的陰影(透明度測試)

Shader"Unity Shaders Book/Chapter 9/AlphaTestWithShaow" { Properties { _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("MainTex", 2D) = "White" {} //控制透明度測試時的閾值,決定調用clip進行透明度測試時使用的斷定條件,紋理像素的透明
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