OpenGL——理解延遲着色法(上篇)

原文鏈接: https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/08%20Deferred%20Shading/ 本文檔只是學習心得,系統學習請參考原文。 之前看Unity的文檔的時候,經常看到正向渲染和延遲渲染這樣高大上的名詞,然後看了一下文檔,依舊保持一臉懵逼的狀態。 直到我學習了這篇之後,才真正理解了延遲渲染的意義和存在價值。
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