從0開始的OpenGL學習(三十五)-延遲着色

標籤:延遲着色 延遲着色的效果 前向着色和延遲着色 在開始本章的新內容前,我們先來回憶一下之前的渲染流程是什麼:在渲染一個物體前,我們需要把shader準備好。由於需要在片元着色器中進行光照計算,我們需要把場景中所有的光源信息都傳遞到shader中保存,這樣在渲染物體的時候,就可以計算出這個物體在光照下的顯示效果。如果場景中有多個物體(事實上場景中只有一個物體的情況非常少),那麼我們就必須對每一個
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