OpenGL ADSPhong着色

在上一節ADSGouraud着色模式下,咱們看到當小球旋轉時,亮光的部分時隱時現的,這是因爲三角形之間的不連續形成的。函數 咱們能夠用ADSPhong着色模式來解決這種問題,在ADSGouraud着色模式下,頂點着色器傳入片斷着色器的是每一個頂點的顏色值,頂點之間的顏色是經過線性插值計算出來的,這樣在小球旋轉的狀況先就可能產生亮光的部分時隱時現的的狀況 ,ADSPhong着色模式中頂點着色器傳入到
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