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延遲着色法-G緩衝(2)
時間 2021-01-18
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Adreno GPU
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一、簡介 上篇文章中我們着重的介紹了G緩衝,相信大家對此也就有了自己的認知,因此在接下來我們將會進入延遲光照的最後階段,即最後的處理階段。 二、延遲光照-G緩衝 延遲光照處理階段: 現在我們已經有了一大堆的片段數據儲存在G緩衝中供我們處置,我們可以選擇通過一個像素一個像素地遍歷各個G緩衝紋理,並將儲存在它們裏面的內容作爲光照算法的輸入,來完全計算場景最終的光照顏色。由於所有的G緩衝紋理都代表的是最
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