Tabula Rasa中的延遲着色技術

Deferred Shading,看過《Gems2》的應該都瞭解了。無論是Unreal3、Crysis還是星際2,都已經支持或者準備支持這個技術。 不過因爲國內這種環境,真正在項目中能用到的可能並不多,不知道這次星際2出來後,情況會不會有所變化。^_^ 本文是對Gems2這篇文章的一個補充,小生在做此次外包的時候,由於需要,翻譯了這篇文章,不敢獨享,遂貼於此,望能拋磚引玉,願衆位前輩不吝賜教。 ^
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