Unity Sharder Graph_溶解

1.創建shader       2.創建一個噪聲節點連接到阿爾法 將比例設置爲40左右 (可以添加向量在面板上控制噪聲密度) 並在材質設置裏的表面設置爲透明   3.創建一個時間節點從這裏用時間的節點的正弦 然後將其重新映射   連接到阿爾法剪輯  將表面切換回不透明 我們是要通過阿爾法剪輯閾值繪製 從而實現溶解的效果 4 .創建步驟節點連接噪聲節點  將時間正弦到連接到步驟節點中 之後在連接到
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