Unity Sharder Graph_旋渦

    1.建立     2.建立旋轉 和數值用於控制旋渦大小強度   3.建立泰森多邊形法(細胞圖)並鏈接   4.再次建立向量用於控制細胞圖的密度   5.連上散射和阿爾法在設置中表面選透明勾上雙面勾上   6.建立材質球瀏覽   7.建立時間節點和用來控制速度的向量 連接到乘法節點上來並將輸出鏈接到偏移量旋轉   8.建立蒙版應用於紋理特定部分   9.建立紋理2d節點拖出後並連接   10
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