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Unity Sharder Graph_旋渦
時間 2020-04-03
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1.建立 2.建立旋轉 和數值用於控制旋渦大小強度 3.建立泰森多邊形法(細胞圖)並鏈接 4.再次建立向量用於控制細胞圖的密度 5.連上散射和阿爾法在設置中表面選透明勾上雙面勾上 6.建立材質球瀏覽 7.建立時間節點和用來控制速度的向量 連接到乘法節點上來並將輸出鏈接到偏移量旋轉 8.建立蒙版應用於紋理特定部分 9.建立紋理2d節點拖出後並連接 10
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