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Unity Sharder Graph_卡通水波(2)
時間 2021-01-03
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09.創建徑向剪切的節點將其連到泰森多邊形法(細胞圖)的UV上 通過繞中心旋轉細胞圖來扭曲 10. 創建漸變噪聲節點 目的讓他動起來 繼續創建平鋪和偏移節點 併爲它加上時間節點和一個矢量的輸出並將其相乘 後連接偏離量 來實現水波的速度 11.創建法線矢量節點和乘法節點 取階梯噪聲將其乘以法線向量 乘以向上的向量(Y軸)使平面扭曲 12. 添加將其位置節點移至正常位置
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