Unity Sharder Graph_卡通水波(2)

09.創建徑向剪切的節點將其連到泰森多邊形法(細胞圖)的UV上 通過繞中心旋轉細胞圖來扭曲     10.   創建漸變噪聲節點  目的讓他動起來  繼續創建平鋪和偏移節點 併爲它加上時間節點和一個矢量的輸出並將其相乘 後連接偏離量 來實現水波的速度   11.創建法線矢量節點和乘法節點     取階梯噪聲將其乘以法線向量 乘以向上的向量(Y軸)使平面扭曲   12. 添加將其位置節點移至正常位置
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