Unity Sharder Graph_老舊顯示器(1)

1.控制基礎顏色 在面板創建顏色     2.在面板創建紋理類型的另一個屬性 使用紋理來控制透明度 創建出的節點因與紋理的類型不同 不能直接連接阿爾法 所以首先必須轉換紋理使用一個示例紋理節點以便獲取紋理     3.創建平鋪與偏移量節點 連接到樣本UV紋理進行平鋪和偏移的輸入 然後插入屏幕位置 可見效果變爲疊加到屏幕並沒有纏繞在模型的側面     4.創建一個向量用來控制紋理的平鋪  創建時間節
相關文章
相關標籤/搜索