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Unity3D 開發之shader教程(淺談GPU渲染之shader language概述)
時間 2020-12-20
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尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請註明作者 心若透明 地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4110618.html 在上一篇博客裏,大致講解了一下3D渲染的原理,即從一個簡單的模型到渲染到屏幕的過程!其中提到了重要的座標變換方式,說的不夠清楚!今天來談談shader語言的執行過程 從硬件上講,GPU內部有頂點着色器與片段着色器,從渲染管線來看,頂點着
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