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詳解Unity3D Shader開發之渲染管線
時間 2020-05-25
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筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合夥人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書做者,國家專利發明人;已出版書籍:《手把手教你架構3D遊戲引擎》電子工業出版社和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。編程 Shader編程對於圖形學渲染來講很是重要,爲了讓讀者理解Shader編程的原理,文章會結合着可編程流水線原理與Shader編程一塊兒給讀者介紹,遊戲場景中的物體渲染都是基於可
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