unity的occlusion area遮擋簡述

Unity裏面occlusion area或者叫occlusion culling,設置一塊區域,區域裏設置一些物體做爲遮擋物,那麼在該區域內被遮擋物遮住的一些物體不會被渲染,從而下降GPU和幀率損耗。occlusion culling的詳細介紹能夠在Unity官方幫助裏面找到,我這裏就簡單介紹一下怎麼用吧。測試 首先確認你的相機的「Occlusion Culling"勾選上。3d 打開Windo
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