Unity Shader - Occlusion Map 遮擋貼圖

目錄:Unity Shader - 知識點目錄(先佔位,後續持續更新) 原文:Occlusion Map 版本:2019.1 Occlusion Map 遮擋貼圖用於提升模型間接光影效果。間接光源可能來自Ambient Lighting(環境光),因此模型中凹凸很明顯的凹下去那部分,如裂縫或褶皺,實際上不會接收到太多的間接光。 遮擋紋理貼圖通常有3D建模軟件生成。 一張遮擋貼圖應該就是張灰度圖,白
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