Unity_尋路系統中動態障礙物_061

在第三人稱或第一人稱射擊遊戲中,我們通常把子彈打在場景中的障礙物中,我們有時候需要對場景中輕量級的遊戲對象和我們設計的子彈有些交互。比如炮彈打中了場景中的油桶,油桶可以飛到場景中的其他位置,但是等油桶停止的時候它將作爲一個障礙物在場景中存在,那麼我們就需要一個動態的障礙物。接下來我們來探討一下動態障礙物吧! 第一步:在場景中添加一個Plane,設置名字爲Ground,並設置爲Navigation
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