NavMesh尋路網格自動生成和動態障礙技術

demo視頻 在之前的自己寫的NavMesh網格尋路功能的基礎上,做了個尋路網格動態自動生成的功能,突破了Unity的自帶尋路不能動態生成尋路網格,一定要先break再用的缺點。 用法很簡單,把可以走的地形設置成一個叫做「Walk」的標籤,然後不能走的地方設置成叫「cantWalk」的標籤,然後就什麼都不用管了,直接運行即可。 在沒有任何障礙物的情況下,就和之前的尋路一樣: 然後直接添加一個cub
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