【UE4】如何使用Edit Scripting Utilities在藍圖中爲大量靜態網格體設置自動凸包碰撞

官方英文文檔 官方中文文檔(會少一些內容) 如圖可爲靜態網格體添加簡單碰撞,但如果需要在同一個項目中設置大量靜態網格體對象時,將其逐一打開設置可能並不現實。你可能希望在用於導入和管理內容的較大自動化流程中一步完成這些碰撞設置。 1.首先開啓UE4自帶的插件Edit Scripting Utilities 2.新建派生自Editor-only類的藍圖,例如PlacedEditorUtilityBas
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