UE4藍圖實現 在碰撞情況下 按鍵開門

有的時候我們會想實現走進門的附近然後按鍵開門或者觸發其他事件(例如吃雞遊戲裏的開門)但UE4藍圖不太容易實現雙重事件同時觸發,所以我用了gate節點(門節點) 具體思路是在進入碰撞時打開門節點,在走出碰撞時關閉門節點。 cloud和open 分別是門旋轉角度的浮點變量 num時按鍵F時的取餘變量
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