[UnityShader3]邊緣光流動效果

參考連接:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442012726111843408/app 效果圖:3d 1.首先,導入unity自帶的模型,以下圖,它使用的是StandardSpecular這個shader,具體的實現能夠從unity官網中下載看看。它的實現比較複雜,這裏咱們把它替換爲咱們本身寫的shader,方便咱們去控制。對
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