【UE4學習】2.材質基礎

LearnOpenGL CN的教程非常有價值。 基礎光照 我們看到的物體的顏色,是由物體本身的「顏色」屬性和光照共同作用決定的。因此,將規範化的物體顏色和光照顏色相乘,就能得到我們觀察到的顏色。我們可以通過構建光照模型,處理物體在特定光照下的效果。 馮氏光照模型主要包括3個分量:環境光照ambient、漫反射光照diffuse和鏡面光照specular。環境光照起到類似「天空光」的作用,給物體一個
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